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bullet Autonome Story Generators
bullet Generierung Narrativer Prosa

Systeme zur automatischen Generierung von Erzählungen

Dies ist eine Zusammenfassung von Literaturangaben zu einigen von uns untersuchten Systemen der automatischen Generierung von Erzählungen.

Autonome Story Generators

  • Selmer Bringsjord und David Ferrucci (2000): Artificial Intelligence and Literary Creativity: Inside the Mind of BRUTUS, a Storytelling Machine. Mahwah: Lawrence Erlbaum.
  • Pablo Gervás, Belén Díaz-Agudo, Federico Peinado und Raquél Hervás (2004): "Story Plot Generation based on CBR." In Proceedings of Applications and Innovations in Intelligent Systems XII (at AI-2004). Cambridge, UK, December 2004. 33-46.
  • James R. Meehan (1977): "TALE-SPIN, an interactive program that writes stories." In Proceedings of the 5th International Joint Conference on Artificial Intelligence (IJCAI), Cambridge, Mass., 1977. 91-98.
  • James R. Meehan (1981): "Tale-Spin." In Roger Schank (ed.): Inside Computer Understanding. Hillsdale, N.J. 1981. 197-225.
  • Federico Peinado, Pablo Gervás, und Belén Díaz-Agudo (2004): "A Description Logic Ontology for Fairy Tale Generation." In Tony Veale et al. (Hgg.): Language Resources for Linguistic Creativity. LREC 2004 Satellite Workshop. ELRA. 56-61.
  • Lyn Pemberton (1989): "A modular approach to story generation." In Proceedings of the 4th EACL, Manchester, UK. 217-224.
  • Rafael Pérez y Pérez und Mike Sharples (2001): "MEXICA: A Computer Model of a Cognitive Account of Creative Writing." Journal of Experimental and Theoretical Artificial Intelligence 13. 119-139.
  • Rafael Pérez y Pérez und Mike Sharples (2004): "Three computer-based models of storytelling: BRUTUS, MINSTREL and MEXICA." Knowledge-Based Systems 17. 15-29.
  • Mariët Theune, Sander Faas, Anton Nijholt und Dirk Heylen (2003): "The Virtual Storyteller: Story Creation by Intelligent Agents." In S. Göbel et al. (Hgg.): Proceedings TIDSE 2003: Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment. Fraunhofer IRB Verlag. 204-215.
  • Scott R. Turner (1994): The Creative Process: A Computer Model of Storytelling. Hillsdale: Lawrence Erlbaum.

Generierung narrativer Prosa (zur NLG-Seite des Problems)

  • Charles B. Callaway und James C. Lester (2001): "Narrative Prose Generation." In Proceedings of the Seventh International Joint Conference on Artificial Intelligence, Seattle, WA, August 2001. 1241-1248.
  • Charles B. Callaway und James C. Lester (2002): "Narrative Prose Generation." Artificial Intelligence 139(2), August 2002. 213-252.

Anmerkungen: Wir haben hier noch keine Angaben zu interaktiven Systemen zur Generierung von Erzählungen ("interactive narrative") aufgenommen. Eric Muellers Seite Story understanding resources enthält auch eine Liste von Story-Generation-Systemen!

Das Projekt Story-Generator-Algorithmen ist ein Teilprojekt der FGN.

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  Impressum   Letzte Änderung: 9. Dezember 2005 (BLR)