$Bild = new GD::Image(600,80);
dabei ist "$Bild" ein frei wählbarer Name, mit dem das Bild-Objekt im Programm
bezeichnet wird, durch das erste Argument wird eine Bildbreite von 600 Bildpunkten und durch das
zweite eine Bildhöhe von 300 Bildpunkten vorgegeben. Diese Bildpunkte werden von links nach
rechts und von oben nach unten jeweils mit 0 beginnend indiziert.
$gelb = $Bild->colorAllocate(255,255,0);
Der Name, hier "gelb" ist dabei frei wählbar. Die drei Argumente geben jeweils den rot-,
grün- und blau-Anteil der ausgewählten Farbe an. Die Anteilswerte können jeweils
von 0 bis 255 laufen. Je höher die Anteilswerte sind, desto heller ist die angegebene Farbe.
(255,255,255) ist weiß, (0,0,0) ist schwarz oder jedenfalls die dunkelste Farbe, die
auf dem Bildschirm möglich ist, (255,0,0) ist ein helles rot, (0,255,0) ein helles gün
und (0,0,255) ein helles blau. Die erste der "allozierten" Farben gibt gleichzeitig die Hintergrundfarbe
des Bildes an.
print $Bild->jpeg;
Dabei wird auch das Datei-Format festgelegt, in diesem Falle also "jpeg". Es kommt auf die jeweilige
GD-Version an, welche Formate verfügbar sind. "jpeg" dürfte selten fehlen, "gif" und "png"
dagegen schon öfter.

